星夜の行進曲

ロストオデッセイ2へ向けて。

2008-08-11T00:17:16 ゲーム C:0 T:0 2245

一昨年の Tokyo Game Show 2006 で初めてプレイして、2006年11月のファミ通に付属していた「ロストオデッセイ Playable Demo Disc」で、TGSと同じ体験版で遊んで、去年の Tokyo Game Show 2007 近辺で公式サイトがオープンして、2007年12月6日に、買ったことを報告せずに、3週間後、いきなり「千年の夢、千年の記憶」イベントをみれる箇所、一覧を載せて、ついさっき、気に入ったセリフを1つあげました。

そんなこんなで、すこーんと感想をまじめに書いてなかったようで、まじめに書くことにします。

ロストオデッセイ、千年の記憶

多くの人間は、百年のうちに、寿命や病気、事故などで死んでしまいます。このロストオデッセイでは、この百年なんかよりも遥かに長い千年を生きているカイムという男が見てきたストーリーを、これから見るストーリーを、魅せてくれます。

ゲームといっても、それほどゲーム性が強いわけではなく、カイムの世界で生きるために必要な戦いがゲーム部分のすべてかと思います。この戦い自体も「たたかう」とか選ぶだけで終わりますので、特殊な技能が必要とかは決してありません。

で、私を良く知っている人が、これまでの情報を読めば「あぁ、好きそうなストーリーですね」なんて思われそうで、その通りで、申し訳ありませんが、本当に、その「千年を生きる不老不死の男、カイム」なんていう設定は、もう自分のドツボのストライクゾーンに入ってきて、満塁場外ホームランが夜空の星になって、1億発の打ち上げ花火が輝いた感じです。

はてさて、カイムは千年のうちに何を見てきたのか、今、何をしているのか、そして、これから何を見て、何を決めて、どこへ進むのか。千年で得たこと、千年で失ったこと、千年の喜びと悲しみを、このロストオデッセイを通じて、少しでも感じ取れて、良かったです。詳しいことは、ネタバレしちゃうんで、書きませんが、ゲームが苦手な方も、ぜひこれを機会に始めてみてはいかがでしょうか。

ロストオデッセイ2へ向けて。

ここからは愚痴。くやしいことに、ストーリーが濃厚なだけに、ダメだしがいっぱい。

  • ロード時間長いよ。いらいら。
  • 戦闘の入りが、非常にストレスだよね?
  • マップ切り替えが、非常にストレスだよね?
  • ムービーの品質が、バラバラだよ。
  • カイムのモデルが、最初だけ何か違うよ?
  • メニュー画面とか手を抜いたろ?
  • 背景画とか、手を抜いたろ?
  • テクスチャ、一部、手を抜いたろ?
  • バランス調整、少し手を抜いたろ?
  • リップシンク、日本語に対応しなかったのは時間がなかったから?
  • セリフ音に、全部、ノイズのってるよね?

ま、愚痴はこんなとこ。もうちょいがんばってくださいませ。

さて、ロストオデッセイ2では、カイムやセスのその後や、別の主人公視点のカイムたちを見れるといいなぁ。

「ロストオデッセイ2へ向けて。」にツッコミを入れる

「ロストオデッセイ2へ向けて。」にノリツッコミする

うわぁー

2008-07-16T01:41:43 ゲーム C:0 T:0 2209

なんか、Xbox360で、FF13が出ちゃうのね。 うわぁー。 日本も発売してよね → スクエニさま。

「うわぁー」にツッコミを入れる

「うわぁー」にノリツッコミする

なにこの攻勢/構成

2008-06-10T23:13:34 ゲーム C:0 T:0 2197

Game Spark「本日の国内ゲーム情報ひとまとめ - 2008年6月10日」

『スターオーシャン 4』は Xbox 360 で発売!(ファミ通.com)
※ついに「SO4」の機種発表、2009年発売予定!

『テイルズ オブ ヴィスペリア』の同梱パックが発表!(ファミ通.com)
※2008年8月7日発売決定、6月中に体験版も配信予定!

『インフィニットアンディスカバリー』の発売日が決定(ファミ通.com)
※驚きの早さ、2008年9月11日発売決定!

『ラストレムナント』は Xbox 360 版が今冬発売予定(ファミ通.com)
※PS3とのマルチタイトルですが、360が先行発売決定です。





ま、うれしいんだけど、なんか、それローンチのときに欲しかったよ。
個人的には、RPGばっかじゃなくて、アクションとシューティング(時代錯誤?)と
落ちものとか、シミュレーションとかパズルとかが欲しかったよ。

大作でなくていいから、本当に面白いのが欲しいなぁ。



http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20080610-1.htm

「なにこの攻勢/構成」にツッコミを入れる

「なにこの攻勢/構成」にノリツッコミする

メタルギア、最初のコンセプト

2008-06-06T01:53:12 ゲーム C:0 T:0 2196

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6122

敵から隠れるアクションゲーム、「ステルスゲーム」というジャンルの
先駆け「メタルギア」あるいは「メタルギアソリッド」を開発した小嶋氏が
素敵なゲームを開発した人としてギネス入りしたそうです。

昔(15年〜20年くらい前)に、MSX-FANのインタビュー記事で読んだ記憶では、
メタルギアは、初期の段階(開発前の調査期かな?)では普通のアクションゲームだったそうです。
普通に、普通に戦うゲームだったそうです。

ですが、当時のPCの性能では、多くの敵を出すのに制限がかかってしまい
多くの敵を出すことができずに面白くなかったそうです。
「じゃあ」ということで、逆転の発想で敵から隠れるゲームを作った・・・らしいです。



「らしい」が多すぎですが、ま、そんな感じで。
ちなみに、MSXは、MicroSoft Xの略です。
ちなみに、MSXは、何となくミッシングリンク。

「メタルギア、最初のコンセプト」にツッコミを入れる

「メタルギア、最初のコンセプト」にノリツッコミする

偉大なるゲームクリエイター、内藤時浩さん

2008-06-01T02:01:34 ゲーム C:0 T:0 2190

まず子供ながらに素敵だと思ったのは、ハイドライドの内藤時浩さん。神。代表作はハイドライドやDAIVA、ルーンワース〜黒衣の貴公子〜などなど(ルーンワースはクリアできてないっす。DAIVAは、一人で二人プレイしてクリア(手と足でね)。神。

ハイドライドは1984年の発売当初、売り上げランキングで6ヶ月間1位を獲得しつづけ、2年間上位ランクに入り続けた化け物タイトル。個人的には、ハイドライド3で初めてプレイして、やたらとノートにゲーム内の地図を書きまくったこととか、テープレコーダにセーブできることを知ったときのこととか(それまでは1日でクリアできるはずだと思い込んでた)、初めて鎧を買って、重すぎて動けなくなったときのこととか、ゲーム内で夜になって、町に帰れなくなって、おなかをすかせて死んだときのこととか、いきなり宇宙空間に飛んでいって、息ができなくて死んじゃったときのこととか、木の精に間違えて攻撃して、反撃を食らって死んじゃったときのこととか。。

全部、全部、覚えています。レベルはやたら上げました。預金残高が異様です。軽く10回くらいクリアしました。あぁ・・・。

・・・
そして、とある日のゲーム雑誌のインタビュ記事で読んで感動したこと。

  • 内藤さんに誰かが「神ぃ〜」と仕事を頼むと、絶対断らない。
  • 内藤さんは、絶対遅刻しない。朝早く来て、夜遅く帰る。

尊敬しています!

「偉大なるゲームクリエイター、内藤時浩さん」にツッコミを入れる

「偉大なるゲームクリエイター、内藤時浩さん」にノリツッコミする

ウルフチーム

2008-06-01T01:24:02 ゲーム C:0 T:0 2189

昔々、大好きだったゲーム「あ〜くしゅ」、「アークス2」。 やってみたかった「アークス」、「ガウディ〜バルセロナの風〜」などなど。 その開発元、ウルフチーム。 最近面白そうだなと思ったゲームが、、 「ヴァルキリープロファイル」や「スターオーシャン」、「バテンカイトス」、「ラジアータストーリーズ」、「トラスティベル」、「インフィニットアンディスカバリー」、「FRAGILE 〜さよなら月の廃墟〜」が・・・ 全部彼らの関わったものだなんて。 あぁ・・・。あぁ。。。

「ウルフチーム」にツッコミを入れる

「ウルフチーム」にノリツッコミする

1日で3億、1週間で5億稼ぐゲーム。

2008-05-10T02:07:23 ゲーム C:0 T:0 2177

1日で3億、1週間で5億を稼いだテレビゲームソフトが登場しました。3億円ではなく、3億ドルです!

Grand Theft Auto IV

2008年4月29日、アメリカ合衆国にて発売。プラットフォームは、PLAYSTATION 3、Xbox 360。発売初日で、3億1千万ドルを売り上げる。そして初週で5億ドルを売り上げたことが報じられた。(参考:Game Spark「販売本数600万本! 『Grand Theft Auto IV』一週間で5億ドルのセールスを記録」GameSpot「GTA IV、初週で史上最高5億ドルの売り上げ」

開発費は1億ドルを超えているとはいえ、このセールスはすでに十分な利益を上げていると思われる(参考:Game Spark「開発費もギネス級!『Grand Theft Auto IV』英Times紙がRockstarに潜入インタビュー」)

さて、そんなこんなで、ゲーム開発者になると、1週間で500億円を稼ぐことも不可能ではありません。

「1日で3億、1週間で5億稼ぐゲーム。」にツッコミを入れる

「1日で3億、1週間で5億稼ぐゲーム。」にノリツッコミする

空を飛ぶため、有給とります。

2008-04-19T14:00:24 ゲーム C:0 T:0 2168

面白いものを発見。

空を飛ぶ、3つの方法。」(※18歳未満閲覧禁止)のダウンロードページで、「休暇申請書」を発見。

期間:

平成 20年  5月  30日〜   平成 20年  5月  30日( 1 )日間
もしくは、その身ひとつで空を飛べるようになるまで。

連絡先:

探さないで下さい。

とか、面白ー。

というか、タイトルが良い感じ。気になるけど、18禁かぁ・・・。

「空を飛ぶため、有給とります。」にツッコミを入れる

「空を飛ぶため、有給とります。」にノリツッコミする

minori "ef - the latter tale"

2008-04-18T23:57:40 ゲーム C:0 T:0 2167

ちょっち、えっちぃゲームのデモムービーなんですけど、新海誠氏が手がけています。

18歳未満の方は、ぽちっとしないように、お願いします。

WMV版は、minori公式サイトのDownloadページから。

表現が綺麗。だけど、ちょっと飽きてきた感じもする。最初ほどのドキドキ感がない。

「minori "ef - the latter tale"」にツッコミを入れる

「minori "ef - the latter tale"」にノリツッコミする

ロストオデッセイ、黒魔法ゼカース、やっと取れた。

2008-01-07T22:37:42 ゲーム C:0 T:0 2129

ロストオデッセイ、黒魔法ゼカース

黒魔法「ゼガース」もとい「ゼカース」ようやく取れました。攻略サイトを見てたら、「ゼガース」になってるんだもんよ。迷った迷った。理科の勉強のようなとり方で面白かったな、これは。

「ロストオデッセイ、黒魔法ゼカース、やっと取れた。」にツッコミを入れる

「ロストオデッセイ、黒魔法ゼカース、やっと取れた。」にノリツッコミする

ロスト・オデッセイ、レビュー(感想)

2007-12-30T10:40:38 ゲーム C:0 T:0 2123

ようやく、ロスト・オデッセイをやり終えました。
このゲームは、千年を生き続ける不死の男カイムを描いたゲームです。自分はカイムの千年を振り返りながら、不死を、そして死んでいく人たちの圧倒的な存在感を感じました。
カイムが千年をどう生きて、これからをどう生きていくのか。カイムたちの生きる世界を取り巻く、陰謀をプレイヤーは解決できるか。

という感じのお話で、後はシステム面のお話。

まず、悪いとこから。
(1) 15箇所ほどにセーブデータを作ると、なんとセーブに掛かる時間(というより、セーブデータをハードディスクから読み取って、表示されるまでの時間)が倍増します。ひどいことに、セーブに失敗したよってエラーになることもありました。
(2) そして、「なんだこの手抜きは!」と思われる箇所が何ヶ所かありました。たとえば、ワールドマップで海の旅をしてると、水の表現やら空の表現やらが、なんとなく解像度だけ上げた10年前の表現って感じでした。
(3) 最後に声優。基本的には、素晴らしい声なんですが、ときどき重要なイベントで、無感情な声になってしまい非常に残念でした。

きっとコスト的な面から詰め切れなかったところがあるのでしょう。良作なものだけに、かえって先に書いたような手抜き部分が目立ってしまい、本当に残念で仕方ありません。
というわけで、総じて点数は8点。手抜きがなければ、10点でした。
ま、気にしなければ、面白いゲームなので、結構お勧めです。


以上

「ロスト・オデッセイ、レビュー(感想)」にツッコミを入れる

「ロスト・オデッセイ、レビュー(感想)」にノリツッコミする

千年の夢、千年の記憶

2007-12-27T22:10:29 ゲーム C:0 T:0 2111

  1. 「ハンナの旅立ち」:ウーラの都、宿屋にて(強制)
  2. 「勇者の帰還」:ウーラの都、ヴィルノの酒場にて(Disc1,4)
  3. 「白い花」::ウーラの都、宿屋で泊まった後、住宅街にて
  4. 「囚われの心で」:ウーラの都、ヴィルノの酒場にて(「勇者の帰還」を聞いた後、一度酒場を出る必要あり)(Disc1,4)
  5. 「母帰る」:ウーラの都、ヴィルノの酒場にて(「囚われの心で」を聞いた後、一度酒場を出る必要あり)
  6. 「嘘つきの少女」:ウーラの宿屋で泊まった後、モノレール・中央駅にて
  7. 「さかのぼる民」:イプシロン山脈・北側の尾根にて(強制)
  8. 「「殻」の中の住人」:グランドスタッフ、ボス戦後(強制)
  9. 「饒舌な傭兵」:ヌマラ・メインストリートにて
  10. 「忘れないでね」:ヌマラの都・運河通り
  11. 「弱き者からの手紙」:ヌマラ・メインストリートにて
  12. 「晩鐘」:ゴーストタウン・破壊された街の跡(ヌマラ港)にて
  13. 「遺影画家」:ヌマラ・メインストリートにて
  14. 「挽歌の島」:紅い森脱出時にて(強制)
  15. 「セスの夢 前編」:ヌマラからゴッツァに向かう途中、トスカ村の南にて
  16. 「英雄」:山間の村・トスカにて
  17. 「コトばあさんのパン」:山間の村・トスカにて
  18. 「さらば、相棒」:山間の村・トスカのトルティの宿屋にて(老魔道士イベント後)
  19. 「殺戮将軍の悲劇」:暗黒洞窟・闇の迷路にて(強制)
  20. 「グレオ爺さんの話」:サマンの街、オーダンの道具屋にて
  21. 「光の雨」:サマン・メインストリートにて(Disc3)
  22. 「命の順位」:ローワータウン(Disc4)
  23. 「天国に一番近い村」:ゴッツァ難民キャンプ(Disc4)
  24. 「天のつぶて」:ゴッツァ難民キャンプ(Disc4)
  25. 「道しるべ」:難民キャンプ・医療用テント(Disc4)
  26. 「壁の向こうに」:ウーラ・メインストリートにて(Disc4)
  27. 「七十五年目の蝉時雨」:イプシロン山脈・谷間の道にて(Disc4、北側から入って少し歩いたところ)
  28. 「待ち人、来たりて」:ヌマラ・メインストリートにて(Disc4)
  29. 「はずれくじ」:ヌマラの都・運河通りにて(Disc4)
  30. 「女王陛下の孤独」:ヌマラの都にて(強制、Disc4)

というわけで、ロストオデッセイを予約して購入して、プレイして、3週間たちました。いたって面白く、買ってよかった感じです。いつもの点数は、8点くらいで。

そんなわけで、上に書いてるリストは、ロストオデッセイ内で主人公カイムの「千年の記憶」として起こされた重松清さんのショートストーリーが、いつどこで見れるかを示したものです。自分としては、「七十五年目の蝉時雨」や「コトばあさんのパン」が好きです。

さてさて、以上です、はい。

「千年の夢、千年の記憶」にツッコミを入れる

「千年の夢、千年の記憶」にノリツッコミする

PlayStation2が綺麗になってた。

2007-12-22T17:06:19 ゲーム C:0 T:0 2121

さっき、久しぶりにPS2を起動したら、結構、綺麗な画面で驚いた。

そりゃそうか、新しいディスプレイに変えてから始めて映したんだもんな、PS2。半年振りか・・? ・・・6月2日以来だから、半年だな。

ただし、ゲーム画面は見てなくて、ブート画面ぐらいしか確認してません。あと、デイ・アフター・トゥモローのDVDの「20th Century Fox」ロゴを見たくらい。

「PlayStation2が綺麗になってた。」にツッコミを入れる

「PlayStation2が綺麗になってた。」にノリツッコミする

新型DS Lite登場?!

2007-12-22T17:01:04 ゲーム C:0 T:0 2120

ただし、このCMは、任天堂ファンが作ったもの。

ちなみに、北米では、あまりにもWiiが売れすぎて生産が追いつかなくて、CMをやめてるそうです。どんだけー。

「新型DS Lite登場?!」にツッコミを入れる

「新型DS Lite登場?!」にノリツッコミする

プロフィール

書いてる人
reshia
自己紹介
オーバーテクノロジーを夢見るプログラマ

ツール

ブロとも申請フォーム

この人とブロともになる

メールフォーム

名前:
メール:
件名:
本文:

アクセス解析