星夜の行進曲

HTML5。

2008-08-11T23:40:44 技術論? C:0 T:0 2247

いま、ほとんどのウェブコンテンツは、「HTML4.01」、または「XHTML1.0」だと思う。(細かく言えば、PHPが吐き出す動的に生成されたHTMLとかもあるし、全部 Flash とかもあるだろうけど。) で、そんな現在、まだ草案段階の HTML5 や CSS3 を使ってブログを構築しちゃうと、、、、、どうなるだろう。

すこしやってみる。

やってみた

とりあえず、トップにするのは、はばかられるので、テンプレートを複製して、HTML5版テンプレートにしてみました。

まぁ、ぜんぜんできてないっす。CSSとか、このままじゃダメだろうし、これじゃ単に「nav, header, article, section, aside, footer」タグを使っただけじゃん。

もう、おなかいっぱい、うぷー。

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ソーシャルブックマーク

2008-08-02T02:41:48 技術論? C:0 T:0 2233

今の自分にとって、ソーシャルブックマークはふたつの利点しかない。
・自宅と会社などでのブックマーク共有
・まとめサイトなどにおいて、良質なエントリーを発見するための基準

というわけで、とりあえず自分がブックマークするわけじゃないですが、
もんのすごく奇特な方がブックマークしやすいようにと、
いくつかブックマークボタンを入れてみました。

つか、あんまり知らない。
ボタンが邪魔になってきたら、削除します。

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最悪なUI

2008-07-31T01:09:50 技術論? C:0 T:0 2229

どう考えても、iPhone や iPod touch のユーザインタフェースは最悪だと思う。
技術的にすごいのはわかる。
だがなぁ、指先で触れたときに、人間のもとにフィードバックが戻らないことは致命的だよ。
目を閉じて、操作ができるのか?

本体を傾けることで中のソフトウェアが傾きを検知できるそうだが、
だがなぁ、その検知したことを感触としてフィードバックできるのか?
見た目と感触が一致してこそ初めて、すばらしいユーザインタフェースだと思うよ。


■追記
この意味で、マウスとキーボードは、よくできていると思う。
(ただし、疑問に思うところがないわけではない。)
あ、普通の iPod の音量調整の操作方法も最悪。
白い円盤部分のところで指先をつけて、くるくる円を描くように操作するんだけど、
その円盤部分が実際回るわけじゃないから、やっぱりフィードバックが得られない。
なので、急に音量が上がったり、急に下がったりする。
ホント、最悪。

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オーバーテクノロジーへの躍進

2008-07-18T21:47:17 技術論? C:0 T:0 2214

ウェブ関連の技術は、まさに日進月歩という感じだけれど、
なぜ日進月歩で進めるのでしょう。
ま、答えはたぶん、「在庫がない」から。

ソフトウェア業界全般も、日進月歩とは言われますが、
いかんせんソフトウェアだけで生きていける業界なんて、
たかだか数種類、ウェブテクノロジーに比べれば
日々の進化はわずかなものです。

ですが、ウェブテクノロジーに限っていっても、
絶対的な進歩の速さには限界があります。

人の学習するスピードの限界もそうですが、
安全性や保全性などの確保が必要であるための足かせがあります。

そして何より、その時代に得られるすべての知識を前にして
人間が思いつけることなんて、そうは変わりません。
1歩や2歩くらいは人より新しいことを思いつける人でも、
50年先の人が思いつくことなんて、とても人間業ではありません。


オーバーテクノロジーを得るには、
いったい何を考えればいいのでしょう。
いったい何に向かって考えれば良いのでしょうか。

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RSS

2008-07-16T02:04:40 技術論? C:0 T:0 2212

RSSってご存知でしょうか。
うちのブログも「http://whoinside.blog3.fc2.com/?xml」というアドレスを、
RSSリーダーというソフトに入れておくと、
うちのブログが更新された際に、更新通知を受け取れます。
(つまり「更新されてないのに訪問してガッカリ」がなくなる)

Thunderbirdなどのメーラや、Firefox/Internet Explorer7などのブラウザでも
RSSを見ることができますので、ぜひお試しを。


ちなみに、このブログで公開しているRSSは、2008年7月現在の表示では、
左上にある「最新記事のRSS」や「最新コメントのRSS」、「最新トラックバックのRSS」から
RSSのURIを取得できます。

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Take Back the Favorite Search Engine

2008-06-13T23:57:16 技術論? C:0 T:0 2198

プログラマなぞしていると、どうしても日本語検索ではひっかからないネタというのがあります。というか、自分の場合、たいてい日本語でひっかかりません。まぁ、ボキャブラリーのなさがヒット率に影響していると思うんですが、それでも英語サイトの数にくらべて日本語サイトの数はたかが知れていますから、英語で検索すると、日本語で検索するに比べて、それなりにヒット率をあげられることが期待できます。

ところが。Google様は基本的にIPアドレスをみて、検索ページを切り替えてしまわれるので、毎度毎度アドレスバーの「hl=〜」を「en」に書き換えて検索しなおしたりしてたのです。そこで、Firefoxの検索バーとロケーションバーを使って、ちょっと楽に英語検索できるようにしてみました。

基礎情報

firefox_ui.png

上図で、"http://www.google.co.jp/" という URI (URL) のある部分が「ロケーションバー」です。

上記で、"Take Back the Favorite Search Engine" のある部分が「検索バー(サーチバー)」です。

ロケーションバーへは、Ctrl+L でフォーカスを移せます。

検索バーへは、Ctrl+K でフォーカスを移せます。

ロケーションバー編

ロケーションバーでは、「"特定のキーワード" + "検索ワード"」という書式で検索が可能です。実は検索バーなんていらないかもしれません。

で、その "特定のキーワード"というのは、ブックマークのプロパティにある「キーワード」に入れた単語になります。

たとえば、よく利用するスペースアルクをブックマークして、URLを「http://eow.alc.co.jp/%s/UTF-8/?ref=wl」とし、キーワードに「s」を設定します。

そしてロケーションバーで「s Take back」とか「s 辞書」とか入れてみます。すると・・

検索結果が表示されます。

※もちろんのことながら、スペースアルクのアドレスが変わると通用しません。

検索バー編

さて、次は検索バーです。検索バーへは「Ctrl+K」で移動できます(ただし、IE Tabアドオンを使ってると、効かない場合もあります)。

検索バーのカスタマイズはちょっと難しいですが、細かな設定が可能です。

「マイコンピュータ」などからFirefoxのインストールフォルダ(C:\Program Files\Mozilla Firefox)へ移動します。このフォルダに「searchplugins」というフォルダがあるので、ダブルクリックして移動します。

次に、ここに「google-en.xml」を保存します(右クリックで「名前をつけて保存」します)。

さて、これでFirefoxを一度終了して開きなおせば、検索エンジンとして「GoogleEnglish」が追加されているかと思います。

デフォルトの検索エンジンは、ロケーションバーに「about:config」を入れて、フィルタに「browser.search.defaultenginename」を「GoogleEnglish」に変えればOKです。

ついでに、アルクも作ってみました→。spacealc.xml

使い分け

ロケーションバーの場合、検索バーのように使うには何かキーワードを入れる必要があります。このため、普段の検索ではない英和・和英辞書、国語辞典、Wikipediaなどの百科事典などは、ロケーションバーのキーワードに登録しておけばよいかと思います。

一方、Googleなどのように、ウェブページ全体を検索対象にするようなものは、検索バーに入れて、デフォルトにして使うと便利かと思います。また、検索バーはサジェスト機能が使えるのもいいところです。

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サイボーグ

2008-05-28T22:51:19 技術論? C:0 T:0 2185

想像する人は、まばたきをしないと想像する。
創造する人は、まばたきをさせようと創造する。

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HDD整理中

2008-05-01T19:44:40 技術論? C:0 T:0 2175

たまには整理せんとアカンなぁ。
今と昔じゃ整理する基準が違うから、どんどこ移動しとる。

それに無駄なファイルが多いわ。
自宅で二重化すんなよなぁ。

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テストドリブン

2008-03-24T13:06:57 技術論? C:0 T:0 2156

テストからやるというのは、どうだろう。
そればかりで安心してしまいはしないだろうか。
テストばかりが増えはしないだろうか。

それより、今回の修正が波及する箇所を想像できることが重要ではないかと思う。

それが、なかなか難しいから、テストドリブンするのかもしれない。

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情報料

2008-03-04T00:49:16 技術論? C:0 T:0 2151

情報を提供して金を得るなんてやめよ?
情報を集めて金を得るなんてやめよ?

情報は人の下に自然と集まり、
人は自由に情報をもって新しきを成す。

そうあるべきだと思う。

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iPodのインタフェースがわかりづらい。

2008-02-28T08:14:29 技術論? C:4 T:0 2150

今の iPod のインタフェースって、タッチセンサーとかついてて、 知ってる人にはカッコよく、触ってる人の仕草もカッコよく映るのだけど、 でも、入力インタフェースとしては醜悪だと思う。

だって、説明書も見たこともない人にとっては、 どうやって操作したらいいかもわかんないもん。

ユーザインタフェースって、もっと自己説明的になるべきだと思う。 ※「自己説明的」って何か別の適当な言葉があったはずだけど、忘れた・・。

自己説明的なユーザインタフェース

「自己説明的」なユーザインタフェースを見てみよう。

(1) 自己説明的なユーザインタフェース 〜 ボタンやスイッチ

たとえばボタンやスイッチは、押されると自分の状態が変わる。 そして自分の状態が変わることで、灯りが付いたり消えたりする。 そして自分の状態は、他人が見てもわかるようになっている。 (凹凸であったり、光の点灯であったり。)

(2) 自己説明的なユーザインタフェース 〜 イヤフォン

たとえばイヤフォンは、つながれたら音がでる。 音が出ると人は気になり、耳を近づけ音を聴く。 勘のいい人は、耳の穴にイヤフォンが入りそうなことに気付く。 ほら、自己説明的だ。

というアレで

というアレで、本当に使いやすい、使えるユーザインタフェースを作るのって難しいです。 人によってさまざまな使い方ができてしまうものであれば、さらに難しいです。

でも、少しずつでも良いものを作っていきたいものです。

そうそう、Firefox 3 のナビゲーションボタンのように。

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Windows.oldって何ジャー

2008-02-20T01:48:27 技術論? C:0 T:0 2145

Vistaを入れなおしたら、昔のWindowsのインストールフォルダ(C:\Windows)がVista再インストール後も「C:\Windows.old」で残ってた。
で、そのせいで最近、ずいぶんCドライブがなくなってることに気づいて消したら、
けちょんけちょんに空き容量が増えた。

よかったよかった。

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XSL

2008-02-18T01:53:51 技術論? C:0 T:0 2144

XMLは、XSLでHTMLに生成可能。
で、XSLってリカーシブな頭脳がなきゃ、書けないな。
ってのが、XSLを初めて書いて思ったこと。

C言語で例えれば、
XMLがソースコードで
XSLがコンパイル設定で
XSLTがコンパイラで
HTMLが実行コードって感じ。
# ちょい、XSLの立ち位置は難しいけど。

そんな感じ。

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消費しやすさ

2008-01-19T13:27:44 技術論? C:0 T:0 2136

ふと、こんなことを考えた。

消費しやすい製品は売れる

よく使われる製品(商品)って、いつも「消費しやすい」ものじゃないだろうか。腕時計もそうだし、鉛筆も、iPodもそう。消耗するにせよ、持ち歩けるにしろ、いつも「消費しやすい」ことが「使われる」ことの条件ではないかと思う。食料品が最たるものかもしれない。売れる商品、使える製品は、いつも、どんなときでも多くの人にとって消費でき、使える製品なんじゃないかと思う。

たとえば、iPodはよく売れている。iPodが売れた数ほど、人間にとって音楽は必要不可欠なものだとは思えないけど、iPodはいつでもどこでも「消費」できる。電車に乗ってるときも、料理を作ってるときも、畑を耕してるときも、本当にいつでも「消費」できる。若干の例外はあるにせよ、ほとんどの時間、ほとんどの場所でiPodや腕時計、携帯電話は「消費」できる。

浪費しにくい製品が売れる。

また小説を読んだり、音楽を聴いたり、ゲームをしたり、映画を見るときに、単位時間当たりの消費率というものを考えてみる。たとえば、本を読むのに10,000秒かかるなら、単位時間当たりの消費率は 1/10,000 [小説/sec] になる。一方、100分映画を見たときの単位時間当たりの消費率は 1/6,000 [映画/sec] になる。ここで2つの消費率を比べてみる。

小説と映画は、別のものだから単位時間当たりの消費率の単位は異なっている。そのため、単純に二つの消費率を比較することはできない。そこで「お金」という要素も取り入れて考えてみる。

たとえば、小説は1冊1,000円で、映画は1本1,500円だとする。つまり、小説は1円当たり 1/1,000 冊読めて、映画は1円当たり、1/1,500 映画見れる。それぞれの単位は [小説/円]、[映画/円] になる。さて、消費率の単位は、それぞれ [小説/sec]、[映画/sec] だった。このそれぞれの消費率を、それぞれの「1円当たりの・・」で割れば、単位時間当たりに消費する円(単位は、[円/sec] )を求められる。

つまり、以下の式となる。

小説1冊読む際の、単位時間当たりに消費するお金
(1/10,000) / (1/1,000) = 1/10 = 0.1 [円/sec]
映画1本見る際の、単位時間当たりに消費するお金
(1/6,000) / (1/1,500) = 1/4 = 0.25 [円/sec]

小説は 0.1 [円/sec]、映画は 0.25 [円/sec] となった。この結果は、小説が映画よりも「お金を浪費しにくい」ということになる。これは、最初に書いた「消費しやすい製品は売れる」にも通じる。

小説のほうがお金を浪費しにくいということは、同じお金があれば小説のほうがより多くを消費できることを意味する。(たとえば、100円あったとき小説は1000秒読めて、映画は400秒見れる。小説は1000秒あれば、10%は読めるのに対し、映画は400秒あっても、7%しか見れない。)

現実に、映画と小説はどちらが多く消費されているかは知らないが、小説のほうがより多く消費されているんではないかと思う。これは先の「単位時間当たりに消費するお金」から説明できているのではないかと、考える。

最後に

ま、いつも通り、ふと思ったことを書いたわけだが、何か間違っているだろうか。金銭的な面から見たときには、映画よりも小説のほうが消費しやすいという結果になったが、ポータビリティや収納場所とか、ロマンチックさなども考えて統合的に判断しなければならないと思う(何を判断したいのかは、完全無欠に謎ではあるが)。

ま、そういうことで、ゲームに費やした時間を鑑みながら考えたのでした。

以上

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