http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6122
敵から隠れるアクションゲーム、「ステルスゲーム」というジャンルの
先駆け「メタルギア」あるいは「メタルギアソリッド」を開発した小嶋氏が
素敵なゲームを開発した人としてギネス入りしたそうです。
昔(15年〜20年くらい前)に、MSX-FANのインタビュー記事で読んだ記憶では、
メタルギアは、初期の段階(開発前の調査期かな?)では普通のアクションゲームだったそうです。
普通に、普通に戦うゲームだったそうです。
ですが、当時のPCの性能では、多くの敵を出すのに制限がかかってしまい
多くの敵を出すことができずに面白くなかったそうです。
「じゃあ」ということで、逆転の発想で敵から隠れるゲームを作った・・・らしいです。
「らしい」が多すぎですが、ま、そんな感じで。
ちなみに、MSXは、MicroSoft Xの略です。
ちなみに、MSXは、何となくミッシングリンク。